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Alterférences

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Les trois aventures utilisent des règles minimales, sans dés ni hasard, et possèdent plusieurs fins. Dans Disruption, vous incarnez le président de la République au réveil d’une cryogénisation. L’imminence d'une réunion ne vous laisse que quelques heures pour découvrir le Paris de 2080. Espériez-vous ce futur-là ? Prisme vous propulse dans la peau de trois héroïnes. En 2022, alors que Laurine a déjà du mal à gérer ses pouvoirs et sa vie sentimentale, elle découvre que des tueurs sont à ses trousses. En 2046, Orphéa l’observe à travers une machine temporelle et essaie de la sauver. Un siècle plus tard, Graciosa, chrono-investigatrice est troublée par les révélations qu’elle découvre. Exalie se déroule dans un futur plus lointain, au crépuscule de la Terre. Vous interprétez une jeune femme prête à tout pour retrouver son étrange prince, quitte à laisser derrière elle les notions de Mal et de Bien. Quelque chose qui pourrait mettre en péril la Tour où l’humanité s’est réfugiée.

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17.90 €

Beowulf le Fléau des monstres

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Beowulf reprend le poème anglo-saxon du même nom. Fini les contes pour enfants à assombrir pour en faire un livre-jeu palpitant : la légende originale est déjà assez sombre ! Green et son traducteur ont excellé tous deux dans le ton épico-poétique grandiloquent. Le livre brille par ses descriptions métaphoriques, ses hauts faits et ses dialogues emphatiques. Le lecteur peut interpréter les deux rivaux : ► Beowulf le célèbre tueur de monstres, meneur charismatique du Peuple des Tempêtes, ► Grendel la bête tueuse d’hommes, le fléau de la fastueuse salle à hydromel du roi Hrothgar !

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16.90 €

Cyclades

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Entrez dans la légende aux côtés de célèbres personnages de la mythologie grecque. Choisissez d’incarner Antianera l’Amazone, Brasidas le Spartiate ou Euclès le frondeur pour retrouver Aphrodite, l’épouse d’Héphaïstos. Avec une terrible créature à vos trousses, votre temps sera compté. À vous de suivre les bonnes pistes et d’accomplir les quêtes qui vous rapprocheront d’Aphrodite ou vous mèneront à de puissants artefacts. Suivant votre parcours, vous rencontrerez une quantité de personnages rarement vue dans un livre-jeu. Mais attention à ces figures légendaires, il vous faudra faire preuve de tact et de perspicacité pour gagner leur confiance et obtenir d’elles de précieuses aides. Parviendrez-vous à localiser à temps la belle Aphrodite ? Peut-être succomberez-vous à votre monstrueux poursuivant ou sous les coups d’un autre ennemi. À moins qu’un dieu ne s’amuse lui-même avec votre destin... Et si vous réussissez, que ferez-vous une fois face à l’impressionnante déesse ?

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19.90 €

Fabled Lands Livre 1

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Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l’aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l’inventivité du duo Dave Morris – Jamie Thomson auxquels s’ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Deux camps se livrent une lutte sans merci. Skabb, roi des rats hantant les égouts de Port-Jaune menace la tranquillité de la ville. Les hommes-scorpions au sud-est du continent deviennent de plus en plus agressifs envers les villages voisins, et les répugnants ont emporté le filet doré des dieux au plus profond des océans. Aiderez-vous le roi déchu à reprendre le trône du Sokara ? Vous allierez-vous au despotique Grieve Marlock en quête de quelque argent facile ?

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12.90 €

Fabled Lands Livre 2

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Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo dans un monde totalement ouvert. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Au fil des quêtes et de vos explorations, faites-vous des alliés et des ennemis, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, obtenez du matériel, achetez un navire, un équipage et même une maison, offrez-vous la bénédiction d’un dieu ou reniez-le pour un autre et parcourez les terres fabuleuses en toute liberté dans cette série de livres-jeux d’une richesse inédite.

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12.90 €

Fabled Lands Livre 3

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Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l’aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l’inventivité du duo Dave Morris – Jamie Thomson auxquels s’ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Par-delà la mer de sang noir est un tome pivot de la série : il permet de naviguer sur l’océan Violet et donc de relier par mer la majorité des tomes de la série. Quêtes variées, exploration, trésors, commerce, pirates, pièges, école de magie, etc. Vous pourrez profiter de ce tome de diverses manières, tout dépendra du profil de votre personnage et de ses objectifs. À moins que les dangers de l’océan aient raison de lui...

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12.90 €

Fabled Lands Livre 4

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Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo dans un monde totalement ouvert. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Les Hordes des Grandes Steppes permettent d’explorer tout le nord du continent principal et donc de relier notamment les tomes 1, 2 et 5. Découvrez les moeurs capricieuses des nomades et sondez les mystères de ce pays légendaire. Percez les secrets de ces terres, ancien fief des Illustres, les Shadars. Avancez avec respect, apaisez les esprits, libérez les rois endormis, délivrez les captifs des tyrans et sorciers. Sur les mers gelées, la brume porte des rumeurs de tournois magiques et de passages vers le néant stellaire. Survivrez-vous aux steppes et sommets où la mort valse avec le froid au rythme des blizzards ?

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12.90 €

Fabled Lands Livre 5

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Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo. Partez à l’aventure dans un monde ouvert décrit par les mots et l’inventivité du duo Dave Morris – Jamie Thomson auxquels s’ajoute la magie des dessins noir et blanc de Russ Nicholson. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule à travers la saga Fabled Lands. Sous le faste d’Aku, capitale du royaume d’Uttaku, le courroux divin se dissimule parfois derrière un simple masque. Si ces terres offrent bien des chances de s’enrichir, les plus fous trouveront autant de façons de tomber dans l’oubli. Serez-vous l’instrument des aristocrates ou vous dissimulerez-vous derrière un masque ? Vous montrerez-vous assez digne pour rencontrer le Roi-Sans-Visage en personne ? Ou courtiserez-vous l’hérésie, fidèle aux anciens dieux ?

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12.90 €

Fabled Lands Livre 6

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Fabled Lands est un véritable jeu de rôle en solo dans un monde totalement ouvert. Passez d’un livre à l’autre, dans l’ordre que vous voulez, pour parcourir les régions contrastées qui composent la carte. Guerrier, mage, voleur, troubadour, prêtre ou simple voyageur, choisissez votre destin et vivez comme le plus grand héros ou la plus vile crapule. Au fil des quêtes et de vos explorations, faites-vous des alliés et des ennemis, découvrez des lieux merveilleux, devenez plus fort, obtenez du matériel, achetez un navire, un équipage et même une maison, offrez-vous la bénédiction d’un dieu ou reniez-le pour un autre et parcourez les terres fabuleuses en toute liberté dans cette série de livres-jeux d’une richesse inédite. Dans ce tome, explorez l’Akatsurai, fief des seigneurs du Levant pour qui l’honneur prône avant la vie elle-même. Les jeux de pouvoir des nombreux clans guerriers menacent constamment l’équilibre de ce territoire lointain.

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13.90 €

Fleurir en hiver

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Dans un cadre inspiré de la Chine impériale, vous incarnez une jeune servante rêvant d’émancipation. Dans ce chef-d’oeuvre de la littérature interactive, Romain Baudry captive le lecteur-joueur grâce à une intrigue magistralement construite et une écriture brillante et délicate. Avec une large liberté d’action et une absence totale de hasard, l’auteur vous confie les rênes du récit. Le succès de l’héroïne ne dépendra que de vos choix, basés sur vos observations, votre intuition, votre audace, votre prudence, votre loyauté, peut-être votre fourberie et, bien sûr, votre stratégie. La gamme Littéraction rassemble les meilleurs auteurs francophones de la littérature arborescente. Cette communauté se fédère autour d’un concours : le Yaztromo et le Mini-Yaz. La remise des prix s’effectue au Palais des festivals lors du Festival International des Jeux de Cannes.

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14.90 €

Hadès

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La série ▶ Un immense monde ouvert : un livre par région, des renvois d’un livre à l’autre, une profusion de quêtes et de personnages, l’achat-vente d’objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc. ▶ Un ingénieux détournement de la mythologie grecque : un terrain de jeu si vaste qu’il abrite la plupart des personnages légendaires. Mais dans quel état les retrouverez-vous dans ce monde chamboulé ? ▶ Un arc narratif principal, des compagnons, des cicatrices (qui modifient vos interactions sociales) et des dialogues nourris. ▶ Mourez d’audace ou de bévue : vous pourrez ressusciter pour conserver vos codes et votre histoire. Nouez vos sandales, attrapez une paire de dés, un crayon et une gomme et devenez l’héroïne ou le héros de cette nouvelle saga. Le livre Dans Hadès, vous pourrez accomplir trois des douze travaux, découvrir de nouveaux sanctuaires, pénétrer dans la nécropole d’Hadès et le volcan de Thanatos, participer aux jeux de pouvoir qui s’y trament, consulter Tirésias le devin, réveiller l’héroïne oubliée en rassemblant son armure, affronter les monstres Polycéphale et Hurlenoir, aider des philosophes, naviguer sur les fleuves des enfers, explorer la tombe d’Icare, ou encore celle de Midas qui transforme tout ce qu’il touche en or, même sa fille Zoé... et mener nombre d’autres quêtes !

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18.90 €

L'Étoile de la Destinée

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Un roman dont on est le héros dans une veine écolo ? C'est possible avec cet opus qui a la particularité de proposer une aventure ne laissant jamais la place au hasard. Les Occidiens, ce peuple diabolique, s'acharnent à détruire la magnifique forêt d'Arden, jusqu'alors préservée. Des arbres gigantesques et centenaires sont abattus sans vergogne pour aller nourrir les forges d'où sortiront armes de guerre et engins de mort. Vous seul pouvez empêcher ce massacre, mais au prix de bien des épreuves. Saurez-vous arrêter l'avancée des légions de mercenaires et protéger l'Arbre de Vie qui trône au coeur de la forêt ? Fort de vos pouvoirs magiques, vous vous enfoncez dans la forêt pour découvrir une contrée sauvage et mystérieusement défendue par des elfes et un redoutable dragon...

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14.90 €

L'Hiver des Hommes

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Le monde est plongé dans un âge de glace depuis plus de deux siècles. Une nuit de l’an 2300, le méta-ordinateur fou responsable de cette apocalypse révèle la position du mystérieux Coeur de Volent, une relique capable d’altérer l’Univers. Vous aurez le choix entre plusieurs chemins à travers un bassin méditerranéen bouleversé par cette nouvelle ère glaciaire. Terres hostiles et villes méconnaissables jalonneront votre périple vers le désert de glace du Sahara. Vous croiserez d’inquiétants aventuriers eux aussi sur la piste du Coeur de Volent. Libre à vous de vous allier à eux ou de ne faire confiance qu’à vous-même. Pour parvenir à l’une des quatre fins possibles, la difficulté ne sera pas tant de trouver le bon chemin – car il en existe plusieurs – que d’effectuer les bons choix : décisions cohérentes avec vos compétences, gestion des objets à transporter, alliance avec les autres concurrents, etc. Pas de dés. Des règles minimales. Partez vite à l’aventure !

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13.90 €

La Machination d'Oz

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Oz, c’est le nom d’un pays mais aussi celui d’un magicien, vous le savez. Mais depuis peu, une entité nommée Oz, mystérieuse et malfaisante, s’est développée dans le monde imaginé par L. F. Baum. Et c’est vous, héros de ce conte revisité par J. Green, qui allez devoir sauver le Pays d’Oz... ou vos propres intérêts ! Vous pourrez choisir de vous glisser dans la peau, la fourrure ou l’armure d’une grande quantité de protagonistes. Incarnerez-vous l’un des quatre amis – la petite Dorothy Gale, l’Épouvantail, le Bûcheron de fer-blanc, le Lion autrefois poltron – ou bien le Magicien d’Oz ? Peut-être même vous laisserez-vous tenter par les pouvoirs et l’infamie de la Méchante Sorcière de l’Ouest ? Sélectionnez votre avatar selon sa personnalité et ses capacités spéciales. Rejouez ensuite l’aventure avec un autre héros pour adopter son point de vue et vivre une histoire différente ! Vous découvrirez sous un nouveau jour la Cité d’Émeraude, la route de brique jaune, les Munchkins, les singes ailés, le roi des Nomes, la princesse Ozma, et de nombreux autres lieux et personnages. Conte tordu oblige, l’ensemble a subi un relooking dieselpunk qui s’ajoute à la base déjà farfelue conçue par L. F. Baum. La traduction, ingénieuse et dynamique, est l’oeuvre de l’espiègle G. Wendling, auteur de livres-jeux et d’escape books.

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23.00 €

Le Collier Maléfique

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La grande cité est détruite ! Cette ville qui a résisté à toutes les invasions n’est plus qu’un tas de ruines. Les survivants affirment que ce saccage est l’oeuvre de loups-garous, venus du royaume des morts... Décidé à découvrir ce qui s’est réellement passé, votre frère, Étoile du Matin, s’est aventuré dans le Grand Désert... et n’en est toujours pas revenu. Votre quête pour le retrouver vous mènera au coeur de jungles luxuriantes, par-delà les montagnes et les océans, jusqu’au tréfonds du royaume des morts. Apprêtez-vous à affronter des fantômes vengeurs et des dieux sanguinaires, à négocier votre vie face à des démons cauchemardesques, trouvant vos alliés et ennemis parmi les vivants et les morts. Si vous parvenez à braver les dangers du désert hanté par les esprits, vous y affronterez le grand sorcier Collier de Crânes dans un terrible combat dont l’enjeu n’est rien moins que votre âme ! Une plongée dans le monde mystérieux des mythes mayas.

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14.90 €

Le Peuple maudit

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La série de livres-jeux Destins ne laisse aucune place au hasard. Pas de dés. Des règles minimales. Choisissez vos compétences et partez à l’aventure. Votre destin ne dépend que de votre perspicacité, de votre courage ou encore... de votre imagination ! Caché dans les ruelles de l’antique cité de Godorno, vous menez une lutte sans merci pour sauver votre peuple, les Judains, persécuté par un suzerain tyrannique. Des hommes et des femmes, terrorisés, se terrent dans les caves ou sont emprisonnés dans les geôles de la citadelle. Un vent de folie souffle sur la population, mais une menace plus effroyable encore est apparue : Abhorréa, l’incarnation du mal absolu, rôde dans la cité, ravageant tout sur son passage. Parviendrez-vous à entraîner vos frères dans votre combat contre la bête, ou les laisserez-vous périr un à un sous les griffes de ce nouvel et terrifiant ennemi ?

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14.90 €

Le Pirate des sept mers

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À la dérive dans un canot, vous tentez désespérément d’échapper avec trois autres matelots au démoniaque capitaine Skarvench. Si vous y parvenez avant d’être mort de soif ou englouti par la tempête, vous savez que le plus dur restera à accomplir. Vous seul connaissez le nouveau plan de Skarvench, de loin son plus vicieux. Vous vous lancez dans l’aventure, déterminé à rassembler un équipage, à vous procurer un navire et à embarquer pour un voyage de vengeance et de justice... quels qu'en soient les périls : pirates morts-vivants, monstres marins, vaisseaux maudits, sorcières et dieux anciens. Sans oublier la plus grande des menaces, la vision que vous avez eue de votre propre mort entre les mains de votre ennemi juré. Dave Morris vous plonge avec maestria dans un univers de piraterie, d’aventure et de navigation grâce à une structure ludique de haut niveau et une écriture vigoureuse, pimentée par la présence de vos trois compagnons d’infortune et leurs échanges truculents. Cette série de livres-jeux ne laisse aucune place au hasard. Pas de dés. Des règles minimales. Choisissez vos compétences et partez à l’aventure. Votre destin ne dépend que de votre perspicacité, de votre courage ou encore... de votre imagination !

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14.90 €

Le Secret des Alrys

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Le monde a disparu sous une brume mortelle. Les nefs assurent les liaisons entre les citées fortifiées perchées sur les montagnes. C’est dans ce monde que vous allez sortir de votre retraite paisible pour céder à l’aventure. Votre mission : guider une expédition partie étudier des ruines au plus près de la brume. Il s’agira aussi de porter secours à vos malheureux prédécesseurs... En plus d’enquêter en ville et explorer les tréfonds de la terre, il vous faudra trouver votre place parmi les scientifiques et les mercenaires de cette équipe bigarrée, quitte à bousculer vos certitudes. La gamme Littéraction rassemble les meilleurs auteurs francophones de la littérature arborescente. Cette communauté se fédère autour d’un concours : le Yaztromo et le Mini-Yaz. La remise des prix s’effectue au Palais des festivals lors du Festival International des Jeux de Cannes.

Disponible

13.90 €

Le Temple du dieu Néant

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Le Temple du dieu Néant vous emmène dans une ambiance pulp sentant bon la sueur, la peur, l’humidité chaude de la jungle et le salpêtre des vieilles pierres oubliées... Plus le temps passe, plus vous regrettez d’avoir accepté de prendre la tête de cette expédition. Pourtant, sur le papier, tout paraissait si simple : retrouver un temple perdu quelque part dans la forêt amazonienne et ramener le trésor qu’il contient. Avec votre expérience, cela n’aurait dû être qu’une formalité... Au-delà du nom sinistre du temple et des indigènes qui ont déjà décimé plus de la moitié de vos hommes, ce qui vous inquiète le plus, ce sont vos principaux compagnons. Une aventurière sans scrupule ; un colosse indien, effrayant, brutal ; un archéologue hautain qui en sait plus qu’il ne veut bien l’admettre. Pour l’instant, ils font mine de vous obéir... Quatre fins à découvrir, de la pire à la meilleure !

Disponible

5.90 €

Notos

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La série ▶ Un immense monde ouvert : un livre par région, des renvois d’un livre à l’autre, une profusion de quêtes et de personnages, l’achat-vente d’objets, des stats qui peuvent augmenter ou diminuer, des cases à cocher, des maisons où ranger vos biens, des codes, des divinités, des énigmes, etc. ▶ Un ingénieux détournement de la mythologie grecque : un terrain de jeu si vaste qu’il abrite la plupart des personnages légendaires. Mais dans quel état les retrouverez-vous dans ce monde chamboulé ? ▶ Un arc narratif principal, des compagnons, des cicatrices (qui modifient vos interactions sociales) et des dialogues nourris. ▶ Mourez d’audace ou de bévue : vous pourrez ressusciter pour conserver vos codes et votre histoire. Nouez vos sandales, attrapez une paire de dés, un crayon et une gomme et devenez l’héroïne ou le héros de cette nouvelle saga. Le livre Dans Notos, vous pourrez accomplir trois des douze travaux, découvrir de nouveaux sanctuaires, explorer des montagnes, des oasis, des souterrains, redonner à l’ancienne ville d’Iskandria sa splendeur d’antan, faire couler de nouveau le Grand Fleuve asséché, vous mêler à des squelettes revanchards, vous aventurer dans leur cité, prouver votre valeur aux Amazones – le reste dépendra de votre sexe –, troubler le sommeil de sphinx rembrunis, percer le secret des quatre obélisques, débusquer un phénix et une cocatrice... et mener nombre d’autres quêtes !

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24.90 €

Pan et le monde perdu

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Pan et le monde perdu se définit comme la fusion des univers de Peter Pan (J. M. Barrie) et du Monde perdu (Arthur Conan Doyle), avec l’habituelle couche biomécanique de Green. On peut ainsi y incarner quatre personnages refaçonnés : ► un Peter Pan mécanisé, ► une Lily guerrière, montée sur un tigre à dents de sabre, ► une Wendy naufragée pro de la survie, ► et même un Capitaine Crochet plus sadique que jamais !

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23.00 €