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Alice au pays des cauchemars

BC

Plusieurs années après les événements d'Alice au Pays des merveilles et De l'autre Côté du miroir, Alice emprunte encore une fois le terrier, appelée à sauver le monde des cartes et animaux parlants de la folie croissante de la reine. Mais tant d'illusions hantent ce monde fantasque et incertain! Bien vite, Alice devra se battre pour s'échapper du cauchemar qui menace le royaume. Ne vous êtes-vous jamais demandé ce qu'il se serait passé si Alice n'avait pas bu le contenu de la bouteille étiquetée « Buvez-moi » ? Ou si elle n'avait pas pris le thé avec le Chapelier, le Lièvre de Mars et le Loir? Vous pouvez désormais le découvrir. Dans Alice au Pays des cauchemars, vous décidez quel chemin la fillette doit suivre, quels risques elle doit prendre, et lesquels des étranges habitants du pays des merveilles elle doit affronter. Mais prenez garde : ce sont vos choix qui détermineront si Alice réussira dans sa quête ou si elle rencontrera une fin cauchemardesque.

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13.90 €

Antarktos

BC

1958. La Seconde Guerre Mondiale est terminée depuis sept ans et le Reich ne s’est écroulé qu’au prix d’une guerre nucléaire et bactériologique dévastatrice. Le monde vit maintenant dans une paix relative, mais tendue. Depuis deux ans, d’étranges engins volants de forme circulaire ont été aperçus du ciel de l’Ouest américain jusqu’au Pôle Sud. Personne ne connaît l’origine de ces soucoupes volantes mais l’on redoute qu’une résistance nazie ait pu survivre à l’abri des regards. Une expédition est alors dépêchée en Antarctique pour découvrir la vérité dissimulée derrière ces étranges appareils. Vous incarnez un ancien pilote de bombardier nucléaire en poste en Antarctique. Engagé dans une aventure qui vous dépasse, vous allez explorer les tréfonds d’une base mystérieuse prise dans les glaces du Pôle, peuplée de menaces terrifiantes et innommables. Parviendrez-vous à sauver vos compagnons d’infortune et à fuir cet enfer blanc ?

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13.90 €

Attention ! Pirates !

BC

Vis tes aventures en Thaïlande ! Des enfants disparaissentâ€- Une plateforme pétrolière exploseâ€- Et si ces faits tragiques n’étaient pas dus au hasard ? Qui seraient les coupables ? Les bonzes ? Les hommes d’affaires de Bangkok ? Ou d’étranges postiers qui apparaissent et disparaissent mystérieusement ? À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

Aventure en Terre Sainte

BC

Le roi Philippe, deuxième du nom, vous a confié la mission de gagner la Terre Sainte pour y remettre un message au seigneur de la ville de Tyr, Conrad de Montferrat. Apparemment une mission sans surprise... Et pourtant, avant de l'achever il vous faudra déjouer les pièges de la mystérieuse secte des Assassins, les manoeuvres des Templiers et les embuscades des hommes du roi Richard, dit Coeur de Lion, qui voue une haine inextinguible à votre seigneur, le roi de France. Car rien n'est simple en terre de Palestine et les amis d'hier peuvent très bien devenir les ennemis de demain.

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13.90 €

Big-bang à Astrahal

BC

Depuis l’avènement de la lune écarlate, c’est le chaos au royaume d’Astrahal : la destination préférée des héros à la retraite est à feu et à sang depuis que MIRLAIN, un vieux sorcier frappé d’Alzheimer, s’est mis en tête d’ouvrir le multivers aux quatre vents. Le Roi OLDRACH et ses concitoyens se voient alors submergés du jour au lendemain par une cohorte de monstres rejetés par l’espace-temps. OLDRACH remet alors la destinée du royaume entre les mains des cinq plus fines lames de sa garde rapprochée : cinq guerriers marqués au fer rouge du sceau de Perce-Nuages, la citadelle flottante, point de départ pour ce dangereux périple vers les montagnes de Garde-Faille et sa forteresse interdite, haut-lieu de maléfices piégé jusqu’à la dernière pierre depuis que MIRLAIN y a trouvé refuge. La mission s’annonce périlleuse pour les cinq prétendants au titre de sauveur du royaume d’Astrahal.

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16.90 €

Chasse à l'homme

BC

Une base secrète de l'armée américaine vouée à la recherche bactériologique vient d'être contaminée : des fuites de la bactérie AX-13 ont été signalées. Vous êtes le jeune savant qui a synthétisé cette bactérie. Vous vous rendez aussitôt sur les lieux pour tenter de sauver le personnel en danger. Hélas ! En chemin, vous êtes victime d'un accident de voiture... Vous vous réveillez dans un autre monde : trente ans plus tard, la bactérie a eu des effets étranges. Vous vous retrouvez dans une société dont vous ne comprenez pas les règles. Qui sont les Commandos de la pureté ? Les chevaliers de la croix verte ? Il vous faudra courage et perspicacité pour vous sortir de cet univers tout à la fois réel et fantastique, un univers parallèle au vôtre, logé dans une autre dimension : la quatrième dimension. Si vous êtes prêt à tenter l'aventure, ouvrez ce livre...

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13.90 €

Comment devenir président de la république en 90 minutes

BC

Initialement paru en 1992 en vue de la campagne présidentielle de 1995, Comment devenir président de la république en 90 minutes vous propose une capsule temporelle sur les considérations d’une époque pas si lointaine. Jamais campagne présidentielle n’a été plus ouverte. La classe politique se décompose, ses ténors sont épuisés. Dérapage médiatique : tout le monde a sa chance, vous aussi, vous d’abord. Brillant énarque ? Nouvel écologiste ? Femme contemporaine ? Milliardaire issu du peuple ? Écrivain aventurier ? Jeune maire centriste et séduisant ? Choisissez votre personnage. À chaque page, vous devez trancher : — Un programme sérieux ou un publicitaire génial ? — Une fausse facture ou l’honneur de votre père ? — Un congrès socialiste ou un week-end dans le Sud avec votre amour ? Vous entrez dans le monde politique par la plus haute porte. Jouez, perdez ou gagnez. Tragédies, vieilles haines et jeunes magouilles, cette fiction est trop bien informée. Vous allez rire parce que c’es

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14.90 €

Complot sous la Terreur

BC

Jeune commissaire de la République vous apprenez que votre frère, accusé de fomenter un complot contre la Révolution, vient d'être emprisonné à la Conciergerie. Certain  de  son  innocence,  vous commencez alors une longue enquête qui vous mènera de la Vendée à Strasbourg. Mais vous voilà pris entre deux feux : celui des contre-révolutionnaires qui vous tendent de nombreux pièges, et celui des révolutionnaires que vous devez convaincre, afin d'éviter que le couperet ne tombe sur votre tête...

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13.90 €

Complots sous la Lune

BC

Solitaire, la forteresse de Kuln dresse sa forme hérissée sur la morne plaine de Shelm, étirant ses hautes tours noires vers les nuages comme pour les éventrer. Dans les villages de la région, on raconte en ricanant que son architecte devait avoir appris une bien triste nouvelle, le jour où il conçut une cité si efflanquée. Livré à lui-même, un enfant n’échappe pas longtemps aux pièges de Kuln. Il y a trop de dangers, trop d’esclavagistes aux promesses de miel et aux manières de boucher, trop d’enrôleurs sans scrupules à la recherche de chair fraîche. C’est une existence dangereuse et sans droits, faite de fuites et de traques aveugles au milieu de la nuit, quand les soldats du guet décident de faire un exemple sans prendre de risque. Si tu n’avais pas été accepté parmi les Bonnets Percés, tu aurais probablement achevé ta courte vie par une nuit d’hiver, sous un porche glacial, ou entre les pattes d’un client de bordel trop violent. Avec les années, Kuln est devenue ta ville.

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12.90 €

Concerto pour une vieille dame

BC

Vis tes enquêtes à La Rochelle ! Les indices ne sont pas faciles à déchiffrer : un paquet de cigarettes, un numéro sur un bout de papier, une partition de musiqueâ€- Sous les arcades de la ville fortifiée ou aux alentours du port, tu croiseras un homme chauve, une vieille dame et son chauffeur, un chef d’orchestre, un directeur de muséeâ€- Ils sont tous suspects. À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

Coupez !

BC

Vous êtes-vous déjà demandé quelle peut être l'expérience la plus terrifiante pour un acteur ? Est-ce de voir sa propre personnalité se dissoudre, se consumer au fil des films jusqu'à ne plus être personne à force d'avoir incarné tant de personnages différents ? Ou est-ce de voir s'évanouir la fragile frontière qui sépare l'illusion de la réalité ? Où s'arrête la réalité et où commence l'illusion lorsque les deux se mêlent ? Autant de questions auxquelles vous allez pouvoir répondre puisque, sans le savoir, vous venez d'entrer dans la Quatrième Dimension...

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13.90 €

Évidemment

BC

Évidemment est un polar atypique, écrit en 1972, que Jean-Paul Gourévitch, aujourd’hui consultant international sur l’Afrique, les migrations et la littérature de jeunesse, et auteur de 91 ouvrages, n’avait jamais cherché à publier. Les lecteurs qui s’aventureront dans ce récit atypique, qui se transforme en labyrinthe avec des personnages hors normes, iront de surprise en surprise jusqu’à découvrir qu’en fin de compte, ils sont conviés à dénouer eux-mêmes les fils de l’intrigue. Deux ans avant la création des jeux de rôle Donjons et dragons et dix ans avant la parution de Le Sorcier de la montagne de feu de Steve Jackson et Ian Livingstone, Jean-Paul Gourévitch a inventé, de façon sommaire, le principe qui deviendra celui des « livres dont VOUS êtes le héros ». C’est pourquoi Évidemment a toute sa place dans la collection des archives exhumées des éditions Posidonia.

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13.90 €

Imbroglio sur la lagune

BC

Vis tes enquêtes à Venise ! Pas facile de filer des suspects dans une foule de carnaval ! Les ruelles minuscules de Venise et les passages secrets du palais des Doges ne te faciliteront pas la tâche. Peut-être arriveras-tu à démêler le vrai du faux ! Interroge le réceptionniste chinois ou le boulanger obèse. Et, surtout, fais confiance au flair de ton chien Hirsute ! À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

L'affaire Tripsey

BC

Être invité à une réception chez le comte Caldwell n'est pas pour vous déplaire, même si votre vieille tante en profite pour vous présenter à toutes les jeunes filles de bonne famille. Cette soirée mondaine devient réellement intéressante, lorsqu'un cadavre est découvert dans une des pièces, et que vous apprenez qu'il s'agit de la riche veuve Miss Tripsey. Voilà de quoi éveiller votre curiosité et vous donner les moyens de prouver que vous êtes un excellent détective. Mais rien n'est encore joué...

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13.90 €

L'Amour des jaguars

BC

Vis tes enquêtes à Copenhague ! Pourquoi cette jeune femme se promène-t-elle avec un singe à moustaches ? Quels rapports entre un pilote de moto, un numismate et un importateur de fruits exotiques ? Dans les cales d’un cargo ou bien dans les dédales de la gare Centrale, cherche les indices qui te feront découvrir les coupables. Et n’oublie pas que ton chien Hirsute est là pour t’aider ! À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

L'échappe-rêve

BC

Vous ne pouvez plus bouger. Vous aimeriez bien, vous faites chaque jour des efforts colossaux pour cela. Mais rien à faire, pas un muscle ne veut répondre à votre volonté. Vous ne savez plus vraiment comment vous en êtes arrivé à ce lit d’hôpital. Parce que si votre corps reste perpétuellement allongé, si vos yeux sont toujours clos, vos oreilles fonctionnent, elles. Et votre esprit aussi. Elle vient vous voir tous les jours. Ce n’est qu’une voix, mais vous devinez tout son amour pour vous, son indéfectible loyauté qui la pousse à vous rendre visite quotidiennement, à vous raconter ses journées, le temps qu’il fait, ce que deviennent vos amis. Et vous l’écoutez. Vous l’écoutez sans doute plus que vous ne l’avez jamais fait. Et vous entendez sa détresse, son désarroi devant cette situation immuable où jamais vous ne réagissez. Aujourd’hui, sa voix est différente. La nouvelle qu’elle vient vous annoncer est terrible, impensable. Le corps médical baisse les bras. Elle abandonne.

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18.90 €

L'enfer du désert

BC

Vis tes aventures dans le Sahara ! Tout va vite, très vite : les camions, les voitures, les motos, mais surtout l’action ! D’autant plus que, sur le Paris-Dakar, tous les équipages ne sont pas animés des meilleures intentionsâ€- Alors pour éviter le drame, il faut savoir ouvrir l’œil, maîtriser ses nerfs et.... faire confiance à ton chien, Hirsute. À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

L'héritage Welsey

BC

Un homme a été assassiné devant le 221B Baker Street, il va falloir trouver son meurtrier. Une nouvelle fois, le maître incontesté de l'enquête policière, Sherlock Holmes en personne, vient de vous confier la redoutable tâche d'éclaircir ce mystère... Parviendrez-vous à démêler l'écheveau de cette histoire de famille, et surtout, à écarter la terrible menace qui pèse sur les héritiers Welsey ?

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13.90 €

L'or du Pharaon

BC

Cela fait quatre mois que des convois d’or sont attaqués et détournés par des inconnus. Les voleurs semblent parfaitement au courant des mesures de sécurité prises. Ce qui signifie que la fuite vient du palais. Quelle idée d'avoir proposé votre plan à Paneb, chef des polices du Pharaon ! Car maintenant, vous voilà plongé dans la recherche de l'or détourné par les pillards ! Mais il est trop tard pour revenir en arrière, ne serait-ce que par fidélité à Pharaon. Accompagné de votre ami Setna vous devez retrouver cet or et découvrir les responsables de ce complot visant à affaiblir le pouvoir de Pharaon. Qu'Amon vous protège...

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13.90 €

La guerre des gangs

BC

9 Janvier 1929, New York, il gèle à pierre fendre, fichu hiver... Au "New York Times" un billet est posé en évidence sur votre bureau : le boss te demande, urgent... C'est ainsi que commence l'enquête la plus dangereuse de votre carrière de journaliste. Pascuale Lolordo, le patron de la mafia de Chicago, vient d'être assassiné ; détail surprenant, ses gardes du corps n'ont pas bougé. Vous allez plonger dans les bas-fonds de Chicago et dans les entrepôts obscurs des quais, faire d'étranges rencontres : un certain Capone, et un autre encore, un nommé Ness, Eliott Ness.

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13.90 €

La guerre des tribus

BC

Nous sommes au milieu du IIème siècle avant Jésus Christ... Le petit village où vous avez grandi est situé au coeur de la Gaule, dans le pays des Lingons. On y parle encore de votre père, un valeureux guerrier qui s'est autrefois illustré dans la résistance à l'envahisseur germain... Mais pour l'heure, le pays vit un véritable cauchemar. Bragtodius, une brute impitoyable, a levé une armée de mercenaires corrompus et sanguinaires, et met la Gaule en coupe réglée... Alors, vous décidez de mener contre ce tyran une lutte sans merci. Pour réussir dans cette entreprise il vous faudra déjouer les embûches que Bragtodius vous tend, mais également faire preuve d'enthousiasme et de persuasion afin de rallier à vous les hésitants, les timorés, les indifférents.

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La jungle aux poisons

BC

Vis tes aventures dans la jungle en Colombie ! Pour partir à la recherche d’un temple perdu, il «Â suffit » de charger sur tes mulets une tente, des sacs de nourriture, deux machettes, des cordesâ€- En espérant que les boas ne s’intéressent pas à ton chien Hirsute, que les crocodiles restent tranquilles et que les trafiquants en tout genre ne se mettent pas de la partie ! À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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La main rouge

BC

Dans un Paris écrasé par la chaleur de ce mois de juillet, c'est à vous que Sherlock Holmes, de passage sur le continent, s'adresse pour démêler une sombre affaire qui débute tragiquement par le meurtre d'un de vos amis journaliste, jeté du haut de la Tour Eiffel. Mais quel est le lien entre ce meurtre, des rumeurs de guerre, des immeubles qui s'effondrent, la bande à Bonnot et un certain Gustave Lerouge ? Vous voilà bientôt plongé dans une enquête mystérieuse, qui vous fera découvrir un Paris secret dont vous étiez loin de soupçonner l'existence redoutable.

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13.90 €

La malédiction de Shimbali

BC

"Tremblez ! car Kali nous accordera notre vengeance. Les morts se lèveront de terre Et les bras de Kali se refermeront sur vous. Vous avez mis cinq jours pour nous détruire, Nous mettrons moins pour nous venger..." Ainsi s'annonçait la malédiction de Shimbali. Ces paroles, oubliées depuis longtemps, trouvèrent leur écho vingt ans plus tard, dans la mort d'un ancien officier des armées des Indes. La vengeance avait débuté. C'est à vous que Sherlock Holmes s'adresse pour résoudre cette affaire. Mais il va falloir faire vite, car la malédiction n'attend pas...

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La peur au ventre

BC

Vis tes aventures au Japon ! Lors d’un congrès scientifique, ton ami le Professeur Korcaleu doit donner son avis sur un logiciel révolutionnaire. Lors de la présentation officielle, rien ne se passe comme prévu. Et de terribles menaces pèsent sur les participants. Au même moment, une compétition de Sumo tourne au fiasco... Plus drôle que jamais, Hirsute t’aidera à éclaircir ces mystères et à arrêter les redoutables truands. À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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La prise de la Bastille

BC

Mai 1789, le royaume de France est au bord du gouffre, subissant de plein fouet des crises sociales, économiques, religieuses et structurelles. Pour y remédier, le Roi a convoqué les États Généraux, et vous, député du Tiers État représentant le Dauphiné êtes parti pour Versailles, répondant à la convocation royale. Mais vous réalisez rapidement que tout ne se déroulera pas sans problèmes, et que de nombreux obstacles vont se dresser sur votre route.

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La révolte de Spartacus

BB

Depuis que Spartacus vous a entraîné dans sa folle aventure, les légions romaines sont à vos trousses, ne vous laissant aucun répit. Chaque jour, vous devez défendre chèrement votre vie. Dans cette perpétuelle fuite en avant, vous prenez conscience que le plus grand bien de l'homme est sa liberté. Vous, Octavius, le gladiateur, êtes maintenant prêt à la conquérir à la pointe de votre glaive. Si la chance vous accompagne, vous gagnerez la Grèce, terre d'accueil. Mais auparavant, que de combats, que d'épreuves ! Que Jupiter te guide, Octavius !

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La ronde des hommes en noir

BC

Vis tes enquêtes à Amsterdam ! Quel rapport entre un célèbre diamantaire, un vieux peintre sur sa péniche et des musiciens de jazz ? À toi de le découvrir ! Car si tu te promènes sur les canaux ou dans les rues historiques, ce n’est pas pour jouer aux touristes. Non, tu as des énigmes à résoudre ! Hirsute, ton berger briard toujours mal coiffé est là pour t’aider ! À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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La statuette brisée

BC

Comme bon nombre d'affaires, celle-ci débute par un simple vol qui paraît bien insignifiant : quelques objets anciens ont disparu du British Museum. Jusque-là, rien de bien important. Mais lorsque vous arrêtez un suspect, grâce à votre sens de la déduction et aux conseils de Sherlock Holmes, et qu'il est froidement assassiné de la plus horrible façon, l'affaire prend aussitôt une tout autre ampleur. Vous allez bientôt être plongé dans les mystères de l'Égypte ancienne et de ses fameux tombeaux. Mais retournons à Londres et si vous vous sentez l'âme d'un détective, commencez à lire...

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La Voie du sabre

BC

Au printemps 1582, dans le Japon des grands seigneurs féodaux, la guerre règne depuis des dizaines d'années et le pays est à feu et à sang. Votre maître, Hideyoshi, "le singe", assiège le château de Fukutuma, au coeur des terres du clan Mori. Mais ses espions signalent la formation d'une grande armée de secours. Le grand général vous charge alors de la localiser et de revenir aussi vite que possible pour qu'il puisse aviser. Fixant votre grand sabre sur l'épaule, vous vous élancez aussitôt en territoire ennemi. Un samouraï contre toute une armée ! Mais c'est la voie du sabre.

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Le chevalier errant

BC

Tout a débuté alors que vous veniez d'avoir treize ans, dans une ruelle de la petite ville où vous appreniez les métiers du bois. Ce jour-là, un jeune garçon fit dévier votre destin vers une route que vous n'auriez jamais imaginé pouvoir prendre. Comment auriez-vous pu prévoir que, quelques années plus tard, vous seriez armé chevalier et que bientôt, l'issue d'une bataille dépendrait en partie de vous ? Mais n'anticipons pas, et retournons dans la petite ville où vous n'êtes encore qu'un jeune apprenti.

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Le clan des sangliers

BC

Les temps sont durs pour le clan des sangliers : l’hiver vient et les grands troupeaux d’herbivores ne se sont pas encore aventurés dans la vallée. Le vieux Zorn pense qu’ils ne se montreront pas du tout. Or, seules les réserves de viande séchée permettront au clan de survivre durant la saison où les arbres nus sommeillent en attendant le retour du soleil. Le clan des sangliers doit agir ou périr. Roko est un rude gaillard, mais c’est surtout l’artiste du groupe : sous la direction de Zorn, c’est lui qui fait rêver la roche en jetant sur les parois des cavernes les couleurs du souvenir. Roko, c’est vous, lecteur. Vous êtes celui sur qui compte tout le clan des sangliers pour survivre à la famine. Vous allez vous aventurer plus loin qu’aucun des chasseurs ne l’a jamais fait. Trouverez-vous de quoi sauver les vôtres ? Parviendrez-vous à revenir en dépit de ce monde hostile et sauvage ?

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Le démon dans l'escalier & À la cour du roi des rats

BC

Pas simple de gagner honnêtement sa vie de sorcier lorsque l’on est inconnu et qu’on n’a aucune relation dans le milieu. Pourtant on dirait que c’est votre jour de chance : on vous propose un job. Certes, on est venu vous pêcher dans un bar miteux et ces gens ont l’air d’être dotés de pouvoirs bien supérieurs aux vôtres. Mais soyez lucide : c’est sans doute votre seule chance de percer dans ce métier et de vous faire une réputation. A priori, il s’agit juste de rendre un petit service — un mage, un esprit, une invocation, un enchantement, un démon peut-être. Dans tous les cas, pas de quoi fouetter un chat. Mais pourquoi faire appel à vous si la mission est si facile ? Vous vous sentez à la hauteur ? Tant mieux, car c’est vous qui serez aux commandes de cette courte aventure dont vous êtes le héros. À vous de faire les bons choix pour ne pas ruiner définitivement vos espoirs de devenir un sorcier reconnu.

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14.90 €

Le dernier apothicaire

BC

Tout commence par un cadavre découvert sur les docks un soir de novembre. Un étonnant cadavre aux lèvres vertes qui va vous mener sur la piste d’un mystérieux manuscrit... Vous incarnez le Capitaine Mortimer, un flic désabusé et vaguement philosophe, dans un polar drôle, rythmé et plein de rebondissements. Faites les bons choix et suivez votre instinct. Dans Le Dernier Apothicaire, c’est VOUS qui menez l’enquête !

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12.90 €

Le Dragon de Limehouse

BC

Non ! Vous avez d'abord refusé d'y croire, ce ne pouvait être qu'une erreur, et pourtant les faits sont là, les témoins sont formels. Votre maître, votre exemple, le grand Sherlock Holmes s'est jeté du haut des falaises de Douvres ! Pourquoi ? À cause de qui ? L'abattement laissant place à la fureur, vous vous lancez à corps perdu dans une enquête qui vous mènera au coeur de Limehouse le quartier chinois de Londres, pour y combattre une créature à l'intelligence maléfique et découvrir un incroyable prodige.

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13.90 €

Le fils des steppes

BC

La lourde épée à double tranchant s'abat à quelques doigts de votre tête ; d'une brusque traction, vous en profitez pour dégager votre yatagan et viser la gorge épaisse du Goth. De plus en plus, Rome emploie ces mercenaires barbares ; ils sont dangereux et vifs comme des loups, mais vous êtes un fils de la steppe, un nomade Hun, le fils du terrible Attila. C’est à vous qu’il reviendra de prouver à votre père que vous êtes capable de mener la horde au combat, aussi bien contre les Khazars que contre les Romains ou les Francs, et de gagner le Ring en vous montrant digne de succéder à votre père.

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13.90 €

Le fou du roi

BC

Le peuple des Parsis qui tient ses assises sur les terres de Mayumba, entre l’Océan Noir et les forêts de mangroves du Vaterland est victime d’une étrange malédiction. Les princes qui le gouvernent n’arrivent plus à assurer leur descendance. L’élixir de jouvence qu’ils avaient emporté quand ils ont quitté la Terre au moment de la Grande Transmigration a perdu ses propriétés. Le gouverneur a envoyé sur place ses deux fils ainés, Matabélé et Daoud, pour tenter de le reconstituer. Ils ne sont pas revenus. C’est donc toi, Samba Demba, le troisième de la dynastie, qui est chargé de cette mission périlleuse. Tu disposes pour la mener à bien de quelques cristaux solidifiés du mélange initial à faire analyser, d’une pastille enchâssée dans une bague qui te permettra en cas d’urgence de revenir à ton point de départ et de divers talismans que tu pourras récolter au cours de tes aventures dans le Paris de Louis XIV où tu vas atterrir. Mais les dangers qui rôdent autour de toi sont innombrables. Et tu as un ennemi, le fou du roi, qui a juré ta perte. Bon courage !

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13.90 €

Le grand mammouth

BC

Il y a maintenant plusieurs lunes que Thoga le grand mammouth est parti vers les montagnes du nord, et depuis, le malheur semble s'être abattu sur la tribu des Maogas, dont vous êtes l'un des chasseurs. Le sage a conclu qu’il fallait ramener les défenses et le crâne de Thoga pour les placer au centre du cercle de pierres de la caverne pour que sa force anime de nouveau la tribu. Yagh, parti le premier, était revenu mortellement blessé, ne parvenant qu’à esquisser un simulacre de dessin et murmurer quelques mots : cimetière... mammouth... félins... ennemis... vases... C’est donc à vous qu’a été confiée la quête dont dépend le sort de votre tribu. Tout repose sur vous.

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13.90 €

Le mystère de Stonehenge

BC

Tout commença par un message affolé de Madame Hudson, la gouvernante de Sherlock Holmes. Un homme, un inconnu, venait d'être assassiné sur le pas même de la porte du 221B Baker Street, la demeure de votre maître détective. Qui était cet homme ? Quelles étaient ses intentions ? Qui était son meurtrier ? Et que diable venait-il faire chez votre mentor ? Une étrange affaire commençait, et comment auriez-vous pu savoir qu'elle vous contraindrait à affronter des forces ancestrales terrifiantes ?

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13.90 €

Le mystérieux docteur Beacon

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L'inspecteur Lestrade vous a fait mander, un corps mutilé avec le coeur manquant a été repêché dans la Tamise aux abords du pont de Waterloo. Seul indice retrouvé, trois souverains d’or noués dans un mouchoir. Qui a donc bien pu commettre une telle atrocité ? Et surtout pourquoi ? C’est à vous que Sherlock Holmes a confié la tâche ardue de retrouver le ou les auteurs de ce crime abominable.

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14.90 €

Le Prisonnier

BC

Vous ouvrez les yeux dans un brouillard rouge. Tout votre corps vous fait souffrir. Pour la troisième fois "ils" vous ont rattrapé, pour la troisième fois vous êtes de retour dans le Centre. Mais qui sont-"ils" ? Où se trouve cet étrange Centre et que veulent-"ils" de vous ? Que le cauchemar recommence encore une fois. ATTENTION ! Le prisonnier n'est pas une aventure comme les autres : il est conseillé d'avoir participé auparavant à au moins une mission de l'A.M.S. avant de se lancer dans celle-ci. Le prisonnier, un livre dont vous êtes le captif !

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15.90 €

Le rubis sacré

BC

Vous êtes partis de la Sérénissime Venise avec votre famille un matin de l’An de grâce 1271 en mission commerciale et diplomatique vers l’Orient lointain. Jeune marchand vénitien d’à peine 17 ans dans une île étrange, au bout du monde, envoyé extraordinaire du grand Khan Koubilaï, le très vénéré et très craint empereur de Chine, quelle étrange destinée que la vôtre ! Mais tout est possible pour un Polo. Dans vos veines coule le sang des grands marchands vénitiens et vos pas vous ont conduit jusqu'au bord de la terre : de quoi écrire un livre des merveilles !

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13.90 €

Le trésor du Yucatan

BC

Petit cadet d’une famille espagnole pauvre et vaguement noble, vous êtes parti pour le nouveau monde à la conquête de gloire et fortune. Le coeur rongé par la folie de l'or, vous êtes à la recherche du fabuleux trésor des Mayas, sur les traces de Cortés. Mais, bien avant de revenir en Europe à bord d'un galion aux cales débordant de pierreries, il va falloir affronter la jungle, les fièvres, les bêtes sauvages, les Indiens et même vos propres camarades ! Car en ces années 1550, les fiers conquistadores sont loin d'être des enfants de choeur !

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13.90 €

Le Trésor sous la mer

BC

Vis tes aventures aux Antilles ! Le trésor du pirate Legoff a été retrouvé au large de la Martinique. Du moins il est là, au fond de l’océan. De curieux incidents retardent les recherches. Un trésor attise toujours bien des convoitises ! D’autant qu’il n’y a peut-être pas un trésor à découvrir mais deux... À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

Le voyage d'Ulysse

BC

Après 10 ans de siège, l'antique Troie est enfin tombée sous les coups des vaillants Achéens. Vous êtes le plus rusé des guerriers, Ulysse aux mille tours, et comme vos compagnons, vous regagnez votre patrie, Ithaque la lumineuse, où vous attend la sage Pénélope et votre fils grandi dans la paix, le beau Télémaque. Mais avant de retrouver les falaises d'Ithaque, vous devrez déjouer cent pièges et gagner autant de combats. À l'ombre de l'Olympe, vous errez sur le fleuve-dieu Océan. Ce fabuleux périple, c'est vous qui allez le vivre, en incarnant le rôle d'Ulysse lui-même.

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13.90 €

Le voyageur égaré

BC

Cette semaine de vacances s'annonçait bien. Le beau temps était au rendez-vous et vous étiez ravi de retrouver vos amis à Toulouse. Mais il y avait une ombre au tableau. Vous n'étiez pas le seul à partir sur les routes et le voyage risquait de s'éterniser. C'est pourquoi vous aviez choisi un itinéraire plus long mais moins fréquenté, comptant bien ainsi parvenir le soir même à destination. Tout se déroula pour le mieux jusqu'au premier ennui - un pneu crevé - qui allait bientôt vous entraîner dans une histoire invraisemblable, que vous ne seriez pas près d'oublier... Si vous ressortez ...

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13.90 €

Les chauffeurs du Nord 

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- Les Chauffeurs du Nord ! - Vous dites ? - Je dis... Les Chauffeurs du Nord ! - Pourtant, qu’est-ce que c’est ? - Personne... mais cependant tout ! - Qu’est-ce qu’ils font ? - Ils font peur !!! Ils tuent, pillent, assassinent de Bruay à Pantin, dans les faubourgs, dans les fermes isolées. Partout ! - Pourquoi ce nom ? - Ils « chauffent » les pieds de leurs victimes ! - Ils « chauffent »Â ? - Ils les brûlent, oui, jusqu’à ce que les pauvres gens avouent où se trouve leur magot ! En ce mois de mars 1887, deux hommes vont se dresser pour lutter contre ce fléau : Sherlock Holmes et... vous, peut-être.

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Les combattants de l'ombre

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Le grondement de la locomotive vous martèle les oreilles, amplifié par le tunnel. Un train de blindés montant vers la Normandie : vos ordres sont clairs, il n'y arrivera jamais. Il faut attendre, ne pas céder à la panique, les charges doivent exploser et faire le maximum de dégâts au convoi ; vos doigts sont moites sur le manche du détonateur. Autour de vous les partisans attendent aussi, les mains crispées sur les Stens et les grenades. Dans quelques instants la Résistance va frapper.

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Les drakkars

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Tels des monstres marins en quête d'une proie, les quatre drakkars glissent sur les vagues, leur proue tournée vers le rivage. Debout, à l'avant d'un des navires, un viking au regard farouche sous le casque fixe un point précis sur la côte. Levant la main, il fait signe aux drakkars, qui aussitôt virent avec un parfait ensemble. Au loin, le paisible monastère ne sait pas encore qu'il est devenu la proie de ces terribles guerriers. Un instant, le viking retire son casque pour rejeter ses longs cheveux en arrière. Ébahi de stupeur, vous fixez ce visage intensément... Car il s'agit du vôtre !

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Les éveilleurs

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Les menaces les plus dangereuses sont rarement celles que l’on voit. Elles attendent patiemment leur heure, tapies derrière le voile rassurant de la science, se nourrissant des peurs et de l’ambition des hommes avant de se révéler au grand jour. Ces deux aventures interactives vous proposent d’enquêter sur l’envers du décor, les secrets ancestraux, l’indicible – au péril de votre santé mentale. Affrontez vos pires cauchemars dans Transomnie. Explorez la Soufrerole à l’héritage impie. Mais quelles qu’en soient les issues, vous n’aurez qu’une seule certitude : celle de ne pas pouvoir en ressortir indemne.

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Les rhinocéros du Kilimandjaro

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Vis tes aventures en Tanzanie ! L’Afrique aux couleurs éclatantes peut réserver bien des surprises aux amateurs de safaris-photos. Car les lions et les guépards ne sont pas forcément les fauves les plus dangereux... Et qui pourrait se douter de ce qui se trame sous les volcans ? Sueurs froides et chaudes garanties ! Pour éviter les pièges, pense à observer les réactions de ton chien Hirsute. À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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Les sept voyages de Sindbàd

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Des tavernes de Bagdad aux côtes mystérieuses de Java et de Sumatra, le nom de Sindbàd est connu et craint par tous. Vous êtes Sindbàd le marin, aventurier et marchand, prince des mers orientales, grand explorateur du calife qui jura un jour d'ouvrir la route de Chine. Pour cela, vous devrez passer par l’Afrique, l’Inde, l’Indonésie et bien d’autres. Mais la traversée est riche de dangers. Reverrez-vous un jour Basra ?

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Les soldats de l'ombre

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Mai 1944. Cinquième printemps de la guerre... Cette fois, il semble que vous reverrez bientôt le sol de France. À Londres on parle d'un débarquement, nom de code : Overlord. C'est justement dans le cadre d'Overlord que votre capitaine vous charge d'une mission vitale : détruire la base radar de Brunevales, sur la côte normande. À l'aube, votre "mosquito" fonce au-dessus de la Manche. Bientôt vous apercevez la côte française ; peu après, la chasse allemande lâche ses chiens de garde. Vous allez revoir le sol de votre pays... beaucoup plus tôt que prévu.

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Les tambours de Shamanka

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Chef d’une compagnie de mercenaires, votre dernière bataille s’est soldée par la mort de votre employeur et une sanglante défaite. Seul survivant et poursuivi par vos ennemis, vous avez fui vers le sud, vous enfonçant en des terres inconnues où bien peu se sont aventurés. Vous voici bientôt au coeur des Royaumes Noirs, immenses étendues vibrantes de chaleur, dévorées de lumière, où règnent tribus noires, civilisations anciennes et mystérieuses, esprits de la brousse. En quête d’alliés et d’un refuge, vous allez vite découvrir que les prédateurs les plus redoutables ne sont pas forcément les lions et autres fauves...

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Les voisins sont au parfum

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Vis tes enquêtes à Barcelone ! Sans le vouloir, tu te trouves embringué dans des aventures étranges. Mais ce n’est pas de ta faute si tu ramasses les objets perdus ! Il faut bien essayer de les ramener à leur propriétaire ! Heureusement ton chien Hirsute est là pour t’aider avec ses muscles et son astuce. Il est le seul à pouvoir te débarrasser des gorilles qui ne te veulent pas forcément du bien. À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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Meurtre dans l'Orient-express

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18 heures 25. L'Orient-Express quitte la gare de l'Est, direction Constantinople, et c'est à vous que Sherlock Holmes s'est adressé pour faire toute la lumière sur le meurtre de deux agents des Services secrets anglais assassinés dans ce train. Durant trois jours, vous voilà confronté à toute une faune cosmopolite où se mêlent diplomates, militaires, hommes de lettres et femmes fatales. Quel est ce mystérieux personnage qui monte en gare de Vienne ? Quels sont les liens qui unissent la comtesse Mederovna et le diplomate austro-hongrois Sonnerfield ? Pourquoi les guerres balkaniques reviennent-elles si souvent dans les propos de Robert Gaborit ? Autant d'énigmes que vous devrez résoudre afin de découvrir le meurtrier... Mais peut-être ces meurtres n'ont-ils rien à voir entre eux ? Cela, ce sera à vous de le découvrir !

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Moi, président…

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Rédigé en vue de la campagne présidentielle de 2022, Moi, Président... vous propose de vivre votre propre campagne pour tenter de remporter la magistrature suprême. Vous faites de la politique depuis des années. Il est temps de lancer la plus importante campagne électorale de votre vie. C’est décidé, vous êtes candidat pour devenir le prochain Président de la République. Pas besoin d’idées, ce qui compte, c’est l’histoire que l’on raconte aux Français. De meetings en déplacements, de clip de campagne en affiche électorale, optez pour une communication classique ou complètement décalée. Pour avoir le droit de monter les marches de l’Élysée, vous devrez aussi éviter les dérapages et les pièges. Saurez-vous rassembler assez de voix pour parvenir au sommet de l’État ?

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Mousquetaire du Roy

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Paris, 1650. L'Europe sort de la guerre de Trente Ans. La France, l'Angleterre, l'Empire allemand, les Pays-Bas, tous ont dû subir les atrocités des guerres de religion. Une belle ambassadrice des Irlandais insurgés, retrouvée la gorge tranchée non loin du cimetière des Saints-Innocents, détenait une cassette contenant des secrets d'État qui a été volée par ses meurtriers. Mazarin fait appel au plus courageux de ses mousquetaires et le lance à la recherche des assassins. Ce mousquetaire, c'est vous. Et maintenant, le sort du royaume est entre vos mains.

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Operation méduse

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Tous les gouvernements européens avaient reçu le même message : s'ils ne payaient pas une fabuleuse rançon de plusieurs milliards d'écus, une organisation dénommée Ombre menaçait de couper les grandes routes maritimes des deux hémisphères, asphyxiant ainsi l'économie mondiale. Un formidable défi venait d'être lancé. L'A.M.S. avait sept jours pour trouver le quartier général d'Ombre et le détruire, sept jours avant le chaos...

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Passerez-vous le premier tour ?

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Initialement rédigé pour le premier tour de la campagne présidentielle de 2002, Passerez-vous le premier tour ? vous propose une capsule temporelle sur les considérations d’une époque pas si lointaine. Treize candidats sont en lice pour concourir au premier tour de l’élection pour la magistrature suprême. VOUS êtes l’un d’eux. Qui choisirez-vous d’être ? Le candidat sortant désireux de se faire réélire ? Le représentant du premier parti d’opposition impatient de voir son tour arriver ? L’outsider démarrant à 1 % et tentant la remontada ? Candidat dissident ou représentant d’un parti traditionnel ou d’un nouveau parti ? C’est à VOUS de faire ce choix, et ce sont vos décisions qui vous mèneront au second tour ou à la défaite.

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Perceval le gallois

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C'étaient des temps héroïques ; l'ombre des anciens dieux planait encore sur terre et les prêtres devaient combattre les mages et les sorciers. En ce temps-là, un jeune paysan, si son coeur était pur et son bras assuré, pouvait devenir chevalier, et même faire partie de l'élite de la chevalerie et s'asseoir un jour à la Table Ronde pour servir le légendaire roi Arthur Pendragon. Face aux ténèbres qui menacent le royaume, seul vous, Perceval de Galles pourrez accomplir la quête du Graal et faire entrer votre nom dans la légende.

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Plongée sur R'lyeh

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Mars 1938. L’Allemagne est sur le pied de guerre et l’Europe à l’aube d’un embrasement fatal. Malheureusement pour le lieutenant Dieter Neuer — allemand certes, mais sûrement pas nazi — cette situation critique est sur le point d’empirer lorsqu’il apprend qu’il est affecté à une mission d’exploration qui semble particulièrement tenir à coeur au Führer : un voyage en plein Pacifique à bord d’un sous-marin ultra-perfectionné spécialement affrété pour l’occasion, navigant vers l’inconnu à la recherche de... à la recherche de quoi, déjà ? Les instructions sont claires : la mission est top secrète. Mais si Neuer en sait un peu plus que nous, c’est aussi et surtout parce qu’il est une taupe, agissant au sein de l’armée allemande pour le compte des Veilleurs, une organisation ésotérique chargée de maintenir la paix sur le globe. L’ambition d’Hitler est claire : grâce à ses chercheurs déments, le dictateur sanguinaire a découvert l’emplacement de la mystérieuse et terrifiante cité sous-marine.

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Pris sur le vif

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Le mois d'août s'annonçait bien : vous aviez un peu d'argent en poche, et vos amis vous avaient invité à venir vous reposer, avec votre fiancée, dans leur grande maison, au bord de la mer. Il ne vous restait plus qu'une semaine avant le départ... Une semaine de vacances, déjà, de flâneries dans Paris et aux alentours... C'est ainsi qu'un jour vous aviez décidé de vous rendre à Thoiry... Vous ne pensiez pas que cette simple promenade allait vous entraîner dans une aventure aussi étrange, un monde troublant dans lequel la fiction et la réalité semblent si intimement liées qu'on a la désagréable impression de vivre un rêve éveillé... Autant dire un cauchemar...

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Réseau Odessa

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Une incroyable dépêche était tombée sur les téléscripteurs des agences de presses. Ce matin, à 6 heures, un commando de soldats inconnus avait fait sauter les réservoirs de pétrole d'une raffinerie sur les bords du Rhin... Des extrémistes, une armée de libération ? Non, car le plus étrange était que les témoins parlaient de soldats en uniforme allemand datant de la seconde guerre mondiale ! Fin août 1987, des panzergrenadiers du IIIème Reich venaient de prendre d'assaut les bords du Rhin ! La chasse aux soldats fantômes était ouverte et l'A.M.S. était sur le pied de guerre.

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Sur la piste des diamants

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Vis tes aventures en Russie ! Au temps de l’URSS, tu es poursuivi par des agents du KGB car tu tentes de faire passer une dissidente à l’Ouest. Dans le train qui traverse les grandes steppes de Sibérie, tu es aussi confronté à un étrange trafic de diamants. Arriveras-tu à te sortir de ces deux situations ? De l’astuce, des réflexes, une bonne dose de courage et surtout, des nerfs d’acier seront tes seules armesâ€- À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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Trafics à l'anglaise

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Vis tes enquêtes à Liverpool ! Tu passeras des ruelles qui ont vu grandir les Beatles au stade rempli d’une foule en délire ; tu visiteras un garage louche et une étrange salle de gymnastique ; tu vas t’intéresser à des meubles orientaux et à de curieux enregistrementsâ€- Oui tu vas te mêler de ce qui ne te regarde pas. Mais c’est pour la bonne cause ! À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

Traquenard aux pyramides

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Vis tes aventures en Égypte ! Tu n’as guère le temps de visiter les pyramides ou le célèbre musée du Caire car tu te trouves face à des choix difficiles. Qu’y a-t-il de plus urgent ? Sauver une fillette en danger de mort ou bien arrêter des trafiquants ? Éviter les balles de tireurs embusqués ou bien déjouer un piège machiavélique ? Courir à la poursuite d’un redoutable chef de bande ou bien infiltrer un réseau terroriste ? À toi de jouer ! Attention aux palpitations !

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8.00 €

Un jour sans fin

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Vous êtes un jeune étudiant, menant une vie paisible jusqu’au jour où une invasion de zombies s’abat sur votre ville, vous plongeant en plein chaos. Désormais, votre seul objectif est de fuir cette apocalypse avant que la situation ne devienne totalement ingérable. Vous devez rejoindre votre famille ! Dans ce monde en ruines, chaque choix compte. Vous devrez surmonter votre peur, vous battre pour survivre et acquérir de nouvelles compétences pour naviguer dans un environnement hostile. Chaque décision peut faire la différence entre la vie et la mort. Serez-vous à la hauteur pour échapper à cette invasion et retrouver votre famille saine et sauve ? La route sera longue et périlleuse, mais votre détermination pourrait bien être votre meilleur atout...

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15.90 €