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Le chevalier errant

BC

Tout a débuté alors que vous veniez d'avoir treize ans, dans une ruelle de la petite ville où vous appreniez les métiers du bois. Ce jour-là, un jeune garçon fit dévier votre destin vers une route que vous n'auriez jamais imaginé pouvoir prendre. Comment auriez-vous pu prévoir que, quelques années plus tard, vous seriez armé chevalier et que bientôt, l'issue d'une bataille dépendrait en partie de vous ? Mais n'anticipons pas, et retournons dans la petite ville où vous n'êtes encore qu'un jeune apprenti.

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13.90 €

Le clan des sangliers

BC

Les temps sont durs pour le clan des sangliers : l’hiver vient et les grands troupeaux d’herbivores ne se sont pas encore aventurés dans la vallée. Le vieux Zorn pense qu’ils ne se montreront pas du tout. Or, seules les réserves de viande séchée permettront au clan de survivre durant la saison où les arbres nus sommeillent en attendant le retour du soleil. Le clan des sangliers doit agir ou périr. Roko est un rude gaillard, mais c’est surtout l’artiste du groupe : sous la direction de Zorn, c’est lui qui fait rêver la roche en jetant sur les parois des cavernes les couleurs du souvenir. Roko, c’est vous, lecteur. Vous êtes celui sur qui compte tout le clan des sangliers pour survivre à la famine. Vous allez vous aventurer plus loin qu’aucun des chasseurs ne l’a jamais fait. Trouverez-vous de quoi sauver les vôtres ? Parviendrez-vous à revenir en dépit de ce monde hostile et sauvage ?

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Le démon dans l'escalier & À la cour du roi des rats

BC

Pas simple de gagner honnêtement sa vie de sorcier lorsque l’on est inconnu et qu’on n’a aucune relation dans le milieu. Pourtant on dirait que c’est votre jour de chance : on vous propose un job. Certes, on est venu vous pêcher dans un bar miteux et ces gens ont l’air d’être dotés de pouvoirs bien supérieurs aux vôtres. Mais soyez lucide : c’est sans doute votre seule chance de percer dans ce métier et de vous faire une réputation. A priori, il s’agit juste de rendre un petit service — un mage, un esprit, une invocation, un enchantement, un démon peut-être. Dans tous les cas, pas de quoi fouetter un chat. Mais pourquoi faire appel à vous si la mission est si facile ? Vous vous sentez à la hauteur ? Tant mieux, car c’est vous qui serez aux commandes de cette courte aventure dont vous êtes le héros. À vous de faire les bons choix pour ne pas ruiner définitivement vos espoirs de devenir un sorcier reconnu.

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14.90 €

Le dernier apothicaire

BC

Tout commence par un cadavre découvert sur les docks un soir de novembre. Un étonnant cadavre aux lèvres vertes qui va vous mener sur la piste d’un mystérieux manuscrit... Vous incarnez le Capitaine Mortimer, un flic désabusé et vaguement philosophe, dans un polar drôle, rythmé et plein de rebondissements. Faites les bons choix et suivez votre instinct. Dans Le Dernier Apothicaire, c’est VOUS qui menez l’enquête !

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Le Dragon de Limehouse

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Non ! Vous avez d'abord refusé d'y croire, ce ne pouvait être qu'une erreur, et pourtant les faits sont là, les témoins sont formels. Votre maître, votre exemple, le grand Sherlock Holmes s'est jeté du haut des falaises de Douvres ! Pourquoi ? À cause de qui ? L'abattement laissant place à la fureur, vous vous lancez à corps perdu dans une enquête qui vous mènera au coeur de Limehouse le quartier chinois de Londres, pour y combattre une créature à l'intelligence maléfique et découvrir un incroyable prodige.

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Le fils des steppes

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La lourde épée à double tranchant s'abat à quelques doigts de votre tête ; d'une brusque traction, vous en profitez pour dégager votre yatagan et viser la gorge épaisse du Goth. De plus en plus, Rome emploie ces mercenaires barbares ; ils sont dangereux et vifs comme des loups, mais vous êtes un fils de la steppe, un nomade Hun, le fils du terrible Attila. C’est à vous qu’il reviendra de prouver à votre père que vous êtes capable de mener la horde au combat, aussi bien contre les Khazars que contre les Romains ou les Francs, et de gagner le Ring en vous montrant digne de succéder à votre père.

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Le fou du roi

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Le peuple des Parsis qui tient ses assises sur les terres de Mayumba, entre l’Océan Noir et les forêts de mangroves du Vaterland est victime d’une étrange malédiction. Les princes qui le gouvernent n’arrivent plus à assurer leur descendance. L’élixir de jouvence qu’ils avaient emporté quand ils ont quitté la Terre au moment de la Grande Transmigration a perdu ses propriétés. Le gouverneur a envoyé sur place ses deux fils ainés, Matabélé et Daoud, pour tenter de le reconstituer. Ils ne sont pas revenus. C’est donc toi, Samba Demba, le troisième de la dynastie, qui est chargé de cette mission périlleuse. Tu disposes pour la mener à bien de quelques cristaux solidifiés du mélange initial à faire analyser, d’une pastille enchâssée dans une bague qui te permettra en cas d’urgence de revenir à ton point de départ et de divers talismans que tu pourras récolter au cours de tes aventures dans le Paris de Louis XIV où tu vas atterrir. Mais les dangers qui rôdent autour de toi sont innombrables. Et tu as un ennemi, le fou du roi, qui a juré ta perte. Bon courage !

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Le grand mammouth

BC

Il y a maintenant plusieurs lunes que Thoga le grand mammouth est parti vers les montagnes du nord, et depuis, le malheur semble s'être abattu sur la tribu des Maogas, dont vous êtes l'un des chasseurs. Le sage a conclu qu’il fallait ramener les défenses et le crâne de Thoga pour les placer au centre du cercle de pierres de la caverne pour que sa force anime de nouveau la tribu. Yagh, parti le premier, était revenu mortellement blessé, ne parvenant qu’à esquisser un simulacre de dessin et murmurer quelques mots : cimetière... mammouth... félins... ennemis... vases... C’est donc à vous qu’a été confiée la quête dont dépend le sort de votre tribu. Tout repose sur vous.

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Le mystère de Stonehenge

BC

Tout commença par un message affolé de Madame Hudson, la gouvernante de Sherlock Holmes. Un homme, un inconnu, venait d'être assassiné sur le pas même de la porte du 221B Baker Street, la demeure de votre maître détective. Qui était cet homme ? Quelles étaient ses intentions ? Qui était son meurtrier ? Et que diable venait-il faire chez votre mentor ? Une étrange affaire commençait, et comment auriez-vous pu savoir qu'elle vous contraindrait à affronter des forces ancestrales terrifiantes ?

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