Ma Grand-Mere Arc-En-Ciel
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Magies Noires
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Malefique Manuscrit
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Mineurs Sans Ame
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Depuis ses aventures dans le Manoir dArsène Lupin, Penny est retournée à ses vacances tranquilles chez ses grands-parents à Lambesc. Du moins jusquà ce quelle apprenne que son amie Maria a disparu de son époque. Ni une ni deux, Penny et ses amis remontent le temps pour retrouver la future Marie Curie. Leur quête les mène dans les tableaux de Vincent Van Gogh, en territoire dImpressionnie, mais les oeuvres dart sont corrompues par un mal mystérieux. Penny, Jules, Jack et Rollo entament alors un dangereux périple dans un monde en constante mutation, où rien nest vraiment ce quil semble être... parviendront-ils à échapper aux griffes des Mineurs sans âme ?
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Mon Pere Est Un Diplodocus
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Mon Petit Chaperon Rouge
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Mysteres Sur Les Quais
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On A Vole La Sainte Victoire
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Ours Sans Papiers (L')
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Panier Au Mystere (Le)
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Pas Vole Trouve
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Penny Cambriole - l ile mysterieuse
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Les Veilleurs sont maudits ! Un mystérieux ennemi envoie de terribles spectres carnivores aux trousses de Penny... Les esprits rageurs poursuivent les Veilleurs du temps de monde en monde jusqu'à ce que nos héros se retrouvent prisonniers d'un île mystérieuse, antre de... leur pire ennemi ! Mais qui est-il et pourquoi veut-il leur mort ? Ami de Jack London, le jeune shamane Jolan qui prétend les aider n'est-il qu'un traitre qui les a piégés ? Une fois de plus, et au sens propre cette fois, nos aventuriers temporels se retrouvent propulsés au coeur de l'arène, avec des adversaires moitiés machines-moitié monstres morts-vivants. Trouveront-ils des alliés pour les sauver ? Et qui ? Et surtout... d'où ? Chien si fidèle, Rollo joue pour la première fois un rôle primordial au plus dramatique de l'affrontement ! Retrouvez Penny Cambriole, Marie Curie, Jules Verne, Jack London, et bien sûr Rollo, dans la pire confrontation de leurs aventures... qui aura de terribles conséquences
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Penny Cambriole - L'attrape-rêveurs
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Les Veilleurs ont encore été enlevés ! Mais, cette fois, pas de jardin printanier et de Manoir à explorer, non... ils se réveillent au coeur d'une forêt hantée, grise et silencieuse. Dangereuse. Bientôt, ils découvrent qu'ils sont prisonniers d'un Attrape-Rêveurs, un sortilège conçu pour piéger les vivants dans le monde des rêves - ou, plutôt, des cauchemars. Froid intense, méca-loups géants, illusions mortelles : leurs pires terreurs nocturnes deviennent réalité. Penny et ses amis doivent à tout prix vaincre leurs pires cauchemars pour se réveiller dans le monde réel, au creux de leurs lits bien chauds. Mais comment ? D'autant que le Grand Loup d'Hiver est à leurs trousses, et ses crocs glacés se rapprochent de seconde en seconde. Les Veilleurs ont commencé à courir. Mais iront-ils assez vite ?
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Piege A La Verticale
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