Quaderni, n° 67/automne 2008
de Lucien Sfez
Editeur : Éditions de la Maison des sciences de l'homme
Date de parution : 0-/-1/2008
9782911761638
Disponible - 15.00 €
Résumé
<P>Les jeux vidéo sont des objets polymorphes, entre média audiovisuel, jeu industriel et programme informatique. Mais ils se distinguent entre eux par la logique de leur interaction d'une part, et l'écran où cette interaction est techniquement possible de l'autre (télévision, ordinateur, téléphone portable, GPS, etc. ). La profusion de discours sur les jeux vidéo révèle des transferts de conceptions relatives à d'autres domaines d'activité. Le passage est possible par la conjonction de faits sociaux identifiables et de grilles de lectures soutenues par des experts en concurrence. Exemple archétypale, l'addiction est à la croisée des discours sur le jeu pathologique (jeu d'argent), des entreprises de définitions de la dépendance à l'Internet, et s'en réfère à l'imaginaire de la toxicomanie. Les débats sociaux et politiques autour de la violence, l'addiction, de la liberté économique s'appuient sur les discours accompagnant les médias et jeux antérieurs. Cette vivacité des discours tient à la double dimension ludique et médiatique du jeu vidéo, dans un éternel retour discursif porté par les entrepreneurs de morales, les industriels et les experts, souvent reconvertis et transfuges de domaines de compétence connexes.</p>
Fiche technique :
Editeur
Éditions de la Maison des sciences de l'homme
Contribeurs
Sfez
EAN
9782911761638
Date de parution
0-/-1/2008
Nombre de pages
136 pages
Poids
0.245 Kg
Hauteur
24 cm
Largeur
17 cm